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Tournoi de toupies Beyblade Burst

Léon-Emile, Matéo et Noé sont heureux de vous inviter à leur premier tournoi de toupies Beyblade Burst.


Celui-ci aura lieu à Tournai, ce samedi 26 juin 2021 à partir de 15H00.  Attention, en cas de pluie, le tournoi sera annulé.   Si tel devait petre le cas, une décision sera prise le samedi 26 à midi et sera publiée sur cette page ainsi que sur la page Facebook de Pedago-J.eu.


Le tournoi se déroulera dans le parc Bozière de Tournai (situé au coin de l'Avenue Bozière et de la rue des Groseillers).  Le leiu de rendez-vous est situé au stand Pedago-J qui se trouvera à l'entrée du parc.


Le tournoi est accessible aux enfants nés entre 2009 et 2015.   Il est demandé à un adulte d'accompagner le/les enfant(s) qui participera/participeront au tournoi.   La responsabilité et la sécurité de l'enfant seront assurées par l'adulte accompagnateur.


 Une participation de 2€ est demandée par participant.  Cette participation permettra de financer les cadeaux (toupies) qui seront remis aux 2 premiers du tournoi.


Dès leur arrivée, chaque participant, ainsi que l'adulte qui l'accompagne, est incité ) se présenter au stand Pédago-J afin de pouvoir verser sa participation et de recevoir toutes les informations utile par rapport à l'organisation de ce tournoi.


Le tournoi se déroulera dans le respect strict des normes sanitaires.  A l'heure où nous écrivons ces quelques lignes, le port du masque sera toujours obligatoire pour les personnes ayant au moins 12 ans.

Règles du tournoi

1) Ce Tournoi est accessible aux enfants nés entre 2009 et 2015.


2) Un maximum de 32 enfants pourra participer au tournoi.


2) Chaque enfant aura, avec lui, 3 toupies de type "Beyblade burst turbo"  (Les responsables du tournoi ne prêtent pas de toupie).   L'ensemble d'une toupie (coque + pointe) doit obligatoirement être de la même origine (soit européenne, soit chinoise).


3) A la base, un tirage au sort détérminera les participants aux matchs de départ.   Si le nombre de participants atteint bien 32 enfants, il y aura d'abord 16 matchs.  Les vainqueurs des 16 matchs s'affronteront 2 par 2 lors d'un nouveau match (Il y en aura alors 8).   Les 4 vainqueurs s'affronteront alors 2 par 2.   Resteront alors 2 finalistes qui s'affronteront ensemble.  5chaque match se fera donc 1 contre 1).   Les enfants qui ont "perdu" pourront toutefois continuer à jouer pour le plaisir avec les autres enfants pendant toute la durée du tournoi.


4) Chaque match est mis sous la responsabilité d'un arbitre désigné par le responsable de Pedago-J.eu.   L"arbitre est toujours décisionnaire à chaque moment de la partie.   celui-ci peut infliger des pénalités, des relances et même des disqualifications si la situation le demande.


5) Chaque joueur possède jusqu'à maximum 3 toupies.  Celles-ci seront vérifiées par l'arbitre.


6) Chaque joueur choisit une toupie.   L'adversaire peut demander à vérifier la toupie de l'autre joueur AVANT le début de la partie.  Il peut aussi demander le sens de rotation.


7) Les joueurs ne doivent pas dépasser de leur moitié de l'arène durant les lancés.


8) Les deux joueurs doivent lancer leur toupe entre le H et le E de "Hypervitesse" déclamé par l'arbitre (3 - 2 - 1 - Hypervitesse)


9) L'arbitre peut donner un avertissement pour faux départ :

=> Lorsqu'un joueur touche ou bouge l'arène

=> Lorsqu'un toupie d'éjecte d'elle même de l'arène sans voir touché la toupie adverse.

=> Si un joueur tire avant ou après le mot hypervitesse.

=> Si un joueur a gêné physiquement son adversaire.

Au deuxième avertissement, un point est retiré au joueur fautif.   S'il était à 0, son adversaire gagne alors 1 point.


10) Une partie est gagnée :

=> Lorsque la toupie adverse arrête de tourner (1 point)

=> Lorsque la toupie adverse éclate (2 points)

=> Lorsque la toupie adverse sort de l'arène ou part dans l'un ces creux qui se trouvent sur les bords de celle-ci (2 points)


11) Seul le joueur qui perd la partie a le droit de changer de toupie pour la partie suivante.   Il doit donc choisir entre ses 2 autres toupies)


12) Un match est gagné lorsqu'un joueur obtient minimum 3 points ET qu'il y a un écart d'au moins 2 points entre les 2 joueurs.


13) Le joueur qui gagne le match continue le tounrnoi et passe donc à l'étape suivante.  Le joueur qui perd pourra continuer à jouer pour le plaisir.


14) Les 2 finalistes se verront remettre un cadeau à la fin du tournoi.


Inscription au tournoi

Inscrire son enfant, c'est s'engager à ce qu'il y participe.   Merci de ne pas faire faux bond et de prévenir le plus rapidement possible en cas de souci via notre rubrique "nous contacter"


Veuillez cliquer sur ce lien pour inscrire un enfant

Pédago-j


Rue de Marvis, 86  - 7500  TOURNAI (BELGIQUE)  -  +32(0)492-16.49.17  info@pedago-j.eu